Conoce el equipo detras

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Hollow Knight y Hollow Knight Silksong son desarrollados por Team Cherry. Un pequeño grupo independiente originario de Adelaide, Sur de Australia.

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Ari Gibson

Co-director de Team Cherry y responsable del diseño de juego. es quien crea el arte, ambiente y anima cientos de insectos para el juego. Ha participado en el estudio de animación Mechanical Apple y ha trabajado en varios projectos desde peliculas, juegos y videos musicales.

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William Pellen

Co-director de team Cherry y diseña el juego junto Ari. el principal encargado de crear enemigos, jefes y el comportamiento de los personajes. William ha diseñado y creado juegos por años, construyendo mundos para ser explorados y conquistados por cientos de jugadores.

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Jack Vine

Es el talentoso codificador del equipo, se encarga de construir, ajustar y optimizar los sistemas de juego. Estuvo parcialmente involucrado en el primer juego (Hollow Knight) adaptando dicho juego para las consolas y para crear uno de los paquetes de contenido adicional gratuitos, Godmaster.

Desarrollo

El desarrollo empezó como un proyecto llamado Hungry Knight, y revelado en Kickstarter para recaudar fondos y poder realizar el juego de sus sueños, donde a medida qué las donaciones se sumaban iban agregando características y ampliando la producción del juego.

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Todo el juego fue desarrollado con Unity, el motor de videojuegos multiplataforma creado por Unity Technologies. Lo más interesante es que todo el arte, diseño de personajes y animaciones básicas fue creado a mano.

Usando herramientas de diseño 2D en un ambiente 3D fue como construyeron los distintos niveles y la interacción con enemigos y el entorno.